สามเหลี่ยมของปาสคาลในภาษา C++

Samheliym Khxng Pas Khal Ni Phas A C



ใน C++ รูปทรงเรขาคณิตต่างๆ สามารถพิมพ์ได้โดยใช้ชุดห่วงต่างๆ ซึ่งรวมถึงปิรามิด สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม และอื่นๆ ส่วนเพิ่มเติมเฉพาะของกลุ่มสามเหลี่ยมใน C ++ คือ Pascal's Triangle ซึ่งใช้อัลกอริธึมเฉพาะเพื่อพิมพ์องค์ประกอบต่างๆ ในรูปสามเหลี่ยม

สามเหลี่ยมของปาสคาลในภาษา C++

Pascal's Triangle ในภาษา C++ คืออาร์เรย์ของสัมประสิทธิ์ทวินามที่จัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม จำนวนองค์ประกอบในแต่ละแถวจะเท่ากับจำนวนแถว และองค์ประกอบแรกและสุดท้ายของแต่ละแถวจะถูกตั้งค่าเป็น 1 ทุกรายการในบรรทัดคือค่าสัมประสิทธิ์ทวินาม และเลือกค่าของตัวเลขโดยใช้คุณสมบัติการบวก ในลักษณะที่ว่าทุกองค์ประกอบในรูปสามเหลี่ยมจะได้มาจากการบวกสององค์ประกอบด้านบนและด้านซ้ายของด้านบนด้วย สูตรของสัมประสิทธิ์ทวินามสำหรับสามเหลี่ยมปาสคาล







( เส้นเอ็น ) = เส้น ! / ( ( เส้น - - n ) ! * n )

วิธีง่ายๆ ในการใช้ Pascal's Triangle คือการรันลูปและใช้วิธีสัมประสิทธิ์ทวินามในแต่ละลูป



สามเหลี่ยมปาสคาลโดยใช้วงซ้อน

นี่คือซอร์สโค้ดที่ใช้ในการพิมพ์ Pascal's Triangle ในภาษา C++:



#รวม

โดยใช้ เนมสเปซ มาตรฐาน ;



ภายใน หลัก ( )

{

ภายใน แถว ;

ศาล << 'ป้อนจำนวนแถวสำหรับ Pascal's Triangle': ' ;

การกิน >> แถว ;

ศาล << สิ้นสุด ;



สำหรับ ( ภายใน ฉัน = 0 ; ฉัน < แถว ; ฉัน ++ )

{

ภายใน วาล = 1 ;

สำหรับ ( ภายใน เจ = 1 ; เจ < ( แถว - - ฉัน ) ; เจ ++ )

{

ศาล << ' ' ;

}

สำหรับ ( ภายใน เค = 0 ; เค <= ฉัน ; เค ++ )

{

ศาล << '      ' << วาล ;

วาล = วาล * ( ฉัน - - เค ) / ( เค + 1 ) ;

}

ศาล << สิ้นสุด << สิ้นสุด ;

}

ศาล << สิ้นสุด ;

กลับ 0 ;

}





ผู้ใช้จะถูกขอให้กรอกจำนวนแถวสำหรับ Pascal's Triangle for loop ใช้เพื่อวนซ้ำแต่ละแถวโดยเริ่มจากแถวที่ 0 และวนซ้ำไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงจำนวนแถวสูงสุดที่ผู้ใช้กำหนด มีการบวกช่องว่างสามช่องว่างระหว่างแต่ละตัวเลขเพื่อให้รูปสามเหลี่ยมมีรูปร่างที่ต้องการ for loop ใช้เพื่อรักษาจำนวนแถวและองค์ประกอบให้เท่ากันในบรรทัด จากนั้นจึงใช้สูตรสัมประสิทธิ์ทวินามเพื่อคำนวณค่าขององค์ประกอบต่างๆ ในรูปสามเหลี่ยม

ผู้ใช้ป้อนจำนวนแถวของสามเหลี่ยมเป็น 10 สามเหลี่ยมของ Pascal ตามพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้จะถูกพิมพ์บนหน้าต่างคอนโซล



สามเหลี่ยมปาสคาลมุมขวา

นี่เป็นตัวอย่างโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อพิมพ์ Right Angled Pascal’s Triangle

#รวม

โดยใช้ เนมสเปซ มาตรฐาน ;



เป็นโมฆะ พิมพ์ปาสคาล ( ภายใน n )

{



ภายใน อ๊าก [ n ] [ n ] ;



สำหรับ ( ภายใน เส้น = 0 ; เส้น < n ; เส้น ++ )

{

สำหรับ ( ภายใน ฉัน = 0 ; ฉัน <= เส้น ; ฉัน ++ )

{



ถ้า ( เส้น == ฉัน || ฉัน == 0 )

อ๊าก [ เส้น ] [ ฉัน ] = 1 ;

อื่น

อ๊าก [ เส้น ] [ ฉัน ] = อ๊าก [ เส้น - - 1 ] [ ฉัน - - 1 ] +

อ๊าก [ เส้น - - 1 ] [ ฉัน ] ;

ศาล << อ๊าก [ เส้น ] [ ฉัน ] << ' ' ;

}

ศาล << ' \n ' ;

}

}

ภายใน หลัก ( )

{

ภายใน n ;

ศาล << 'ป้อนจำนวนแถวสำหรับ Pascal's Triangle': ' ;

การกิน >> n ;

พิมพ์ปาสคาล ( n ) ;

กลับ 0 ;

}

ในซอร์สโค้ดนี้ ไฟล์ส่วนหัว ได้รับการประกาศว่าประกอบด้วยไลบรารีมาตรฐานทั้งหมดเพื่อพิมพ์ Pascal's Triangle มีการประกาศอาร์เรย์เสริมที่สามารถจัดเก็บองค์ประกอบสำหรับรูปสามเหลี่ยมของตัวเลขที่กำหนดได้ ตัววนซ้ำเริ่มต้นจากบรรทัดที่ 0 และวนซ้ำไปเรื่อยๆ จนถึงขีดจำกัดสูงสุดที่ตั้งไว้ จำนวนองค์ประกอบในบรรทัดถูกกำหนดให้เท่ากับหมายเลขบรรทัด และองค์ประกอบแรกและสุดท้ายของแต่ละองค์ประกอบถูกกำหนดให้เป็น 1 ค่าอื่นๆ ในรูปสามเหลี่ยมคือผลรวมของตัวเลขปัจจุบันด้านบนและค่าที่เหลือด้านบนด้วย ในส่วนหลักจะขอให้ผู้ใช้ป้อนหลายบรรทัดเพื่อพิมพ์ในรูปสามเหลี่ยม

ผู้ใช้ป้อนเลข 6 หลายตัวสำหรับบรรทัดใน Pascal's Triangle และอัลกอริธึมจะดำเนินการเพื่อพิมพ์สามเหลี่ยมของ Pascal ที่มีมุมฉาก

บทสรุป

Pascal's Triangle ในภาษา C++ คืออาร์เรย์ของสัมประสิทธิ์ทวินามที่จัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม มีการประกาศอาร์เรย์เสริมที่สามารถจัดเก็บองค์ประกอบสำหรับรูปสามเหลี่ยมของตัวเลขที่กำหนดได้ จำนวนองค์ประกอบในแต่ละแถวจะเท่ากับจำนวนแถว และองค์ประกอบแรกและสุดท้ายของแต่ละแถวจะถูกตั้งค่าเป็น 1 ทุกรายการในบรรทัดคือค่าสัมประสิทธิ์ทวินาม และเลือกค่าของตัวเลขโดยใช้คุณสมบัติการบวก ในลักษณะที่ว่าทุกองค์ประกอบในรูปสามเหลี่ยมจะได้มาจากการบวกสององค์ประกอบด้านบนและด้านซ้ายของด้านบนด้วย