Blender Bevel Tool

Blender Bevel Tool



ในชีวิตจริงไม่มีพื้นผิวใดที่คมชัดสมบูรณ์แบบ Bevel ช่วยในการดึงรายละเอียดออกมา เมื่อใช้มุมเอียง วัตถุจะดูน่าดึงดูดมากกว่าไม่มีมุมเอียง เอฟเฟกต์นี้อาจเกินจริงหรือบอบบางก็ได้ ขึ้นอยู่กับรูปร่างของตาข่ายและความชอบของคุณ มุมเอียงช่วยให้คุณลบมุมและขอบของตาข่ายได้ ขอบมุมเอียงรับแสงและเปลี่ยนการแรเงารอบมุม ซึ่งทำให้ตาข่ายดูสมจริง







มีหลายวิธีในการเข้าถึงและใช้ Bevel กับโมเดล 3 มิติ:



  1. การใช้เครื่องมือเอียง
  2. การใช้ตัวดัดแปลง
  3. การใช้ปุ่มลัด

การใช้เครื่องมือเอียง

เข้าสู่โหมดแก้ไขจากโหมดออบเจ็กต์เพื่อใช้มุมเอียงกับวัตถุ/ตาข่ายใดๆ เลือกวัตถุและคลิกที่ การสร้างแบบจำลอง ที่ด้านบนสุดหรือใช้ปุ่มลัด แท็บ เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข หน้าต่างเล็ก ๆ จะเปลี่ยนจากโหมดวัตถุเป็นโหมดแก้ไข ซึ่งจะระบุว่าคุณอยู่ในโหมดแก้ไข มุมเอียงใช้ได้กับขอบและจุดยอดเท่านั้น ดังนั้น ให้เลือกตัวเลือกขอบจากด้านบนแล้วเลือกขอบของตาข่าย




เลือกเครื่องมือยกนูนจากเมนูเครื่องมือด่วนทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกซ้ายแล้วลากที่ใดก็ได้บนหน้าต่างวิวพอร์ตเพื่อใช้มุมเอียง ขอบที่เลือกจะถูกยกนูน






หากคุณต้องการทาพร้อมกันทุกขอบ ให้เลือกขอบทั้งหมดโดยกด ถึง แล้วทำซ้ำขั้นตอน หากคุณต้องการเพิ่มความละเอียดของมุมเอียง ให้หมุนล้อเลื่อนเพื่อเพิ่มส่วนลงในมุมเอียง

แท็บเล็ก ๆ ปรากฏขึ้นที่เรียกว่า Bavel Tool Operator Panel ที่มุมล่างซ้ายในขณะที่ใช้มุมเอียง คลิกเพื่อเปิด คุณจะเห็นตัวเลือกต่อไปนี้



ประเภทความกว้าง : โหมดการคำนวณมุมเอียง สามารถปรับเอียงได้ตามจำนวนออฟเซ็ต ความกว้าง ความลึก และเปอร์เซ็นต์


ความกว้าง : Width คือจำนวนความกว้างตามประเภทความกว้างที่เลือก

กลุ่ม : จำนวนส่วนเพิ่มความละเอียดของมุมเอียง ยิ่งมีส่วนมาก มุมลบมุมก็จะยิ่งมากขึ้น


ประวัติโดยย่อ : โปรไฟล์ปรับความโค้งของมุมเอียง ตั้งค่าโปรไฟล์ได้ตั้งแต่ 0-1



จุดสุดยอด ช่องทำเครื่องหมาย : หากคุณต้องการใช้มุมเอียงกับจุดยอดเท่านั้น ให้เลือกตัวเลือกนี้


วัสดุ : ตัวเลือกวัสดุช่วยให้คุณเพิ่มวัสดุที่มุมเอียงได้ หากต้องการเพิ่มสื่อการสอนก่อน ให้สร้างสื่อที่คุณเลือกในแท็บเนื้อหา แล้วนำไปใช้จากแผงควบคุม ตัวอย่างเช่น วัสดุ 0 จะเป็นวัสดุเริ่มต้น

การใช้ตัวดัดแปลง

อีกวิธีหนึ่งในการปรับใช้ bevel คือการใช้ modifier การตั้งค่าทั้งหมดค่อนข้างเหมือนกัน แต่มีตัวเลือกหนึ่งที่ไม่สามารถใช้ได้ในขณะที่ใช้มุมเอียงผ่านเครื่องมือ และนั่นคือตัวเลือกขีดจำกัด ตัวเลือก Limit ช่วยให้เราสามารถกำหนดเกณฑ์เกี่ยวกับมุมได้

หากต้องการเพิ่มตัวแก้ไขนี้ ให้คลิกที่ไอคอนเครื่องมือปรับแต่ง จากนั้นเลือก Bevel Modifier

โดยค่าเริ่มต้น วิธีการจำกัดจะไม่มี และตัวแก้ไขจะใช้มุมเอียงกับลูปขอบและจุดยอดทั้งหมดโดยไม่เลือกปฏิบัติ เมื่อคุณเลือกขีดจำกัดมุม ตัวแก้ไขจะใช้มุมเอียงกับขอบและจุดยอดที่เกินขีดจำกัดนั้น


ในทำนองเดียวกัน Weight and Vertices ให้คุณเลือกมุมที่ต้องการแก้ไข

เช่นเดียวกับตัวปรับแต่งอื่น ๆ ตัวแก้ไขมุมเอียงก็ไม่ทำลายเช่นกัน คุณสามารถแก้ไขตาข่ายด้วยมุมเอียงที่ด้านบน

การใช้ปุ่มลัด

สามารถใช้ปุ่ม Bevel ได้โดยใช้ปุ่มลัด ซึ่งจะเป็นวิธีที่ง่ายกว่าและเร็วกว่ามากหากคุณจำปุ่มเหล่านี้ได้ ขั้นตอนในการใช้เอฟเฟกต์นี้โดยใช้ปุ่มลัดมีดังต่อไปนี้:

เลือกวัตถุ/ตาข่าย แล้วกด แท็บ เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข

หากคุณต้องการใช้มุมเอียงกับจุดยอดและขอบทั้งหมด ให้เลือกขอบและจุดยอดทั้งหมดโดยกด ถึง . กด Ctrl NS เส้นประจะปรากฏติดกับเมาส์ จากนั้นเลื่อนเมาส์ไปในทิศทางใดก็ได้โดยไม่ต้องคลิก มันจะใช้มุมเอียงกับตาข่ายของคุณ

หากคุณต้องการใช้มุมเอียงบนขอบเฉพาะ ให้เลือกขอบนั้นแล้วใช้ Ctrl NS เพื่อใช้เอฟเฟกต์

หากต้องการเพิ่มเซ็กเมนต์เพียงแค่หมุน เลื่อน ล้อ ของหนู

เอฟเฟกต์เอียงยังสามารถนำไปใช้กับจุดยอดของเมชซึ่งเป็นปุ่มลัดสำหรับนั่นคือ Ctrl+Shift B , และใช้ เลื่อน ล้อ เพื่อเพิ่มส่วน

บทสรุป

ในบทความนี้ เราจะเรียนรู้การใช้มุมเอียงบนตาข่ายโดยใช้วิธีการและวิธีการต่างๆ หากคุณเป็นมือใหม่ ลองใช้วิธีแรก เพียงเลือกเครื่องมือ Bevel จากเมนูเครื่องมือด่วนแล้วนำไปใช้ การใช้ bevel โดยใช้ modifier นั้นค่อนข้างเหมือนกัน แต่ถ้าคุณต้องการการทำงานที่รวดเร็ว ปุ่มลัดก็มีประโยชน์เสมอ