ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Blender สำหรับผู้เริ่มต้น

Introduction Blender



หากคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติหรือแอนิเมชั่น และกำลังมองหาซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติ แสดงว่าคุณมาถูกที่แล้ว มีโปรแกรมซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติมากมาย หลายโปรแกรมดีและทำงานได้ดี แต่ทั้งหมดนั้นมาพร้อมกับป้ายราคาที่แพงและค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกที่สูง ไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจำนวนมาก เมื่อคุณมีเครื่องมือสร้าง 3D ฟรีและทรงพลังที่ปลายนิ้วของคุณ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Blender Blender เป็นซอฟต์แวร์สร้าง 3D แบบโอเพ่นซอร์สยอดนิยมที่สามารถใช้ในการออกแบบเครื่องพิมพ์ 3 มิติได้ เป็นโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพซึ่งรองรับไปป์ไลน์ทั้งหมดของการสร้าง 3D ซึ่งรวมถึงการสร้างแบบจำลอง การแรเงา การใส่เสื้อผ้า แอนิเมชัน และการเรนเดอร์ ไม่จำเป็นต้องมีโปรแกรมเสริมใดๆ เพราะ Blender ให้คุณสร้างเกมและแก้ไขวิดีโอได้

Blender นั้นเรียนรู้ได้ง่ายและมีชุมชนที่ยอดเยี่ยมคอยช่วยเหลือคุณ บทความนี้จะแนะนำพื้นฐานของซอฟต์แวร์ Blender สำหรับผู้เริ่มต้น เราจะพูดถึงส่วนต่อประสานผู้ใช้ Blender และปุ่มลัดที่จำเป็น หากคุณเป็นมือใหม่และต้องการเริ่มสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน Blender บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ







การติดตั้ง

ขั้นตอนแรกคือการรับ Blender เวอร์ชันล่าสุดจากเว็บไซต์ สามารถดาวน์โหลด Blender สำหรับระบบ Windows, Linux และ macOS คุณยังสามารถดาวน์โหลด Blender เวอร์ชันพกพาที่เรียกว่า Blender portable ได้อีกด้วย



www.blender.org/downlaod



คลิกดาวน์โหลดเพื่อดาวน์โหลดโปรแกรม Blender






หลังจากดาวน์โหลดซอฟต์แวร์แล้ว ขั้นตอนการติดตั้งก็ตรงไปตรงมา สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows คุณจะได้รับไฟล์ .msi เพียงดับเบิลคลิกที่ไฟล์และทำขั้นตอนการติดตั้งให้เสร็จสิ้น

เปิดโปรแกรมหลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการติดตั้ง คุณจะเห็นหน้าต่างที่แสดงด้านล่าง จะมีลูกบาศก์เริ่มต้น กล้อง และไฟในหน้าต่าง



หน้าจอผู้ใช้

เมื่อมองแวบแรก อินเทอร์เฟซผู้ใช้อาจดูน่ากลัว แต่จริงๆ แล้วค่อนข้างเข้าใจง่าย และไม่ต้องใช้เวลามากสำหรับคุณในการเรียนรู้วิธีใช้งาน เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์อื่นๆ Blender มีแถบนำทาง แถบเครื่องมือ ฯลฯ ให้เราพิจารณาส่วนต่อประสานผู้ใช้อย่างครอบคลุม

ส่วนสำคัญของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการเน้นในภาพต่อไปนี้:

แถบนำทาง

แถบนำทางที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซประกอบด้วยปุ่มที่ช่วยให้เข้าถึงคุณลักษณะต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว แถบนี้รวมอยู่ใน Blender เวอร์ชันใหม่ล่าสุดอย่างสะดวก นอกจากปุ่มนำทางพื้นฐานแล้ว ยังมีหน้าต่างที่เปลี่ยนโหมดของอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น หากคุณอยู่ในโหมดเลย์เอาต์และต้องการเพิ่มเฉดสีให้กับงานของคุณ เพียงคลิกปุ่มแรเงา และอินเทอร์เฟซจะถูกตั้งค่าตามพื้นที่ทำงานแรเงา

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือได้รับการออกแบบใหม่และเปิดตัวใหม่ในเวอร์ชัน 2.80 แถบเครื่องมือนี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้เริ่มต้นที่ไม่ทราบปุ่มลัด แถบเครื่องมือเข้าถึงและใช้งานได้ง่าย เนื่องจากคุณสามารถดูรายละเอียดสั้นๆ เกี่ยวกับเครื่องมือแต่ละอย่างได้โดยวางเมาส์เหนือไอคอนของเครื่องมือ

เส้นเวลา

ก่อนย้ายไปทางด้านซ้ายของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ให้ตรวจสอบไทม์ไลน์ที่ด้านล่าง ไทม์ไลน์เป็นหน้าต่างที่สามารถยุบได้ และคุณสามารถยุบได้หากคุณไม่ได้ใช้งาน แต่ถ้าคุณกำลังสร้างภาพเคลื่อนไหวบางอย่าง ไทม์ไลน์สามารถช่วยคุณได้ เพราะคุณสามารถจัดรายการคีย์เฟรมในโหมดเลย์เอาต์ได้

หน้าต่างคอลเลกชันฉาก

หน้าต่างนี้มีความสำคัญ เนื่องจากจะแสดงวัตถุที่ใช้ในฉาก วัตถุแต่ละกลุ่มเรียกว่าคอลเลกชัน ตัวอย่างเช่น ฉากนี้มีชุดของกล้อง ลูกบาศก์ และแสง หน้าต่างนี้จะสะดวกมากหากฉากของคุณมีวัตถุจำนวนมาก คุณสามารถค้นหา ซ่อน หรือเปิดเผยวัตถุในหน้าต่างนี้ สามารถเพิ่มคอลเล็กชันหลายชุดในฉากที่กำหนดได้

การตั้งค่าฉาก/วัตถุ

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ส่วนนี้ค่อนข้างสำคัญ เนื่องจากหน้าต่างนี้ใช้เพื่อแก้ไขการตั้งค่าฉากและมีตัวเลือกการตั้งค่าฉากต่างๆ (เช่น การตั้งค่าตัวแสดงภาพ การตั้งค่าเอาต์พุต ฯลฯ) หน้าต่างนี้ยังแสดงการตั้งค่าวัตถุและวัสดุของรายการที่เลือก ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกกล้อง ลูกบาศก์ หรือไฟในโหมดเลย์เอาต์ การตั้งค่าของรายการที่เลือกนั้นจะปรากฏในหน้าต่างนี้ คุณยังสามารถเพิ่มตัวดัดแปลงและข้อจำกัดให้กับวัตถุในหน้าต่างนี้

ดูแถบนำทาง

แถบนำทางเป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์ในเวอร์ชัน 2.80 สำหรับผู้เริ่มต้น ปุ่มเหล่านี้ใช้เพื่อนำทางฉาก ประกอบด้วยปุ่ม 4 ปุ่ม: ปุ่มมุมมองออร์โธกราฟิก/มุมมอง ปุ่มซูมและแพน และปุ่มมุมมองกล้อง

กล้อง

กล้องเป็นส่วนสำคัญของทุกๆ ฉาก เนื่องจากตัวแสดงภาพจะแสดงเฉพาะฉากที่มองเห็นได้ในกล้องเท่านั้น วัตถุใดๆ นอกกล้องจะไม่แสดงผล

แสงสว่าง

การจัดแสงมีความสำคัญมากในการสร้าง 3D หากไม่มีแสง ฉากจะดูมืดและขาดรายละเอียด คุณสามารถเพิ่มไฟหลายดวงในฉากของคุณเพื่อให้มีรายละเอียดและชัดเจนยิ่งขึ้น

ปุ่มลัด

ไม่ต้องสงสัยเลย Blender มีส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและตอนนี้ค่อนข้างใช้งานง่าย เมื่อเทียบกับเวอร์ชันเก่า ยังคงไม่สามารถวางรายการสำคัญบางอย่างบนหน้าจอหลักได้ ประการที่สอง กระบวนการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใช้เวลานาน แต่คุณสามารถเพิ่มความเร็วของกระบวนการได้หากคุณจำปุ่มลัดง่ายๆ บางปุ่มได้ Blender มีปุ่มลัดสำหรับฟังก์ชั่นเกือบทั้งหมด เป็นการดีกว่าเสมอที่จะจำคีย์ลัด

ให้เราดูคีย์ลัดที่ใช้บ่อยที่สุดใน Blender

การซ่อน/เปิดเผยคุณสมบัติและแถบเครื่องมือ

สองปุ่มลัดแรกที่จำไว้คือ NS และ NS . หากคุณต้องการพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับงานของคุณ คุณสามารถซ่อนแถบเครื่องมือได้โดยกด NS . ใช้คีย์เดียวกันเพื่อแสดงแถบเครื่องมือ ปุ่มลัดที่สำคัญอีกปุ่มหนึ่งคือ NS . กด NS จะเปิดเผยแท็บคุณสมบัติทางด้านซ้าย

แปลงร่าง, ปรับขนาด, หมุน

คุณแปลง ปรับขนาด และหมุนวัตถุได้โดยใช้แผงคุณสมบัติ (กด N เพื่อแสดง) อย่างไรก็ตาม การใช้ปุ่มลัดเพื่อการแปลงเป็นวิธีที่ดีกว่า

ใช้ NS ปุ่มลัดเพื่อย้ายวัตถุอย่างอิสระ ในการคลิปวัตถุด้วยแกนเดียว ให้เลือกวัตถุโดยกด G แล้วกำหนดแกนโดยการกดปุ่ม NS , Y หรือ Z . ในการหมุนวัตถุ ให้ใช้ NS กุญแจ. หากต้องการหมุนวัตถุตามแกน ให้ใช้กระบวนการเดียวกัน กด NS แล้วก็ X, Y หรือ Z . สำหรับการปรับขนาด ใช้ NS กุญแจ.

การปรับเปลี่ยนวัตถุ

เป็นเรื่องยากที่จะสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่สมบูรณ์โดยใช้แบบจำลองรูปร่างอย่างง่ายเท่านั้น และคุณจำเป็นต้องแก้ไขวัตถุเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการเสมอ วัตถุทั้งหมดสามารถแก้ไขได้ใน Blender

เลือกวัตถุที่คุณต้องการแก้ไขจากนั้นไปที่โหมดโต้ตอบกับวัตถุที่มุมบนขวาและเลือกโหมดแก้ไขดังที่แสดงในภาพต่อไปนี้:


ในโหมดแก้ไข จุดยอด ขอบ และใบหน้าของรูปร่างสามารถแก้ไขได้ตามที่คุณต้องการ การแก้ไขวัตถุส่วนใหญ่จะทำในโหมดแก้ไข ปุ่มลัดที่ใช้สลับระหว่างโหมดแก้ไขและโหมดวัตถุคือปุ่ม Tab

การเพิ่มวัตถุ

โมเดล 3 มิติสามารถเป็นการผสมผสานของหลาย ๆ วัตถุได้ เมื่อต้องการเพิ่มวัตถุ ให้คลิก เพิ่ม>ตาข่าย>วัตถุ คุณจะเห็นตัวเลือกต่างๆ มากมาย รวมถึงรูปกรวย ทรงกระบอก ทรงกลม เครื่องบิน พรู และวัตถุอื่นๆ อีกมากมายที่สามารถเพิ่มเข้าไปในฉากได้


ชุดคีย์ลัดสำหรับการเพิ่มวัตถุคือ Shift-A

การเพิ่มวัสดุ

สิ่งสุดท้ายที่คุณควรรู้ในฐานะมือใหม่ใน Blender คือการเพิ่มวัสดุ วัสดุในสิ่งที่คุณวางทับบนโมเดล และอาจเป็นพื้นผิวหรือสี

เลือกวัตถุ ไปที่ตัวเลือกวัสดุ และเพิ่มวัสดุใหม่โดยคลิกใหม่



เพิ่มวัสดุเริ่มต้นแล้ว คุณสามารถเลือกสีอื่นสำหรับวัสดุได้โดยคลิกตัวเลือกสีพื้นฐาน


หากต้องการดูสีของวัตถุ ให้เปลี่ยนโหมดการแสดงผลเป็น Look Dev หรือ Rendered ดังที่แสดงในภาพด้านบน

บทสรุป

บทความนี้กล่าวถึงคุณสมบัติพื้นฐานบางอย่างของ Blender ซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม Blender ยังคงเป็นซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนมากซึ่งมีคุณสมบัติมากมายให้สำรวจ นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับส่วนเสริมมากมายที่พัฒนาโดยสมาชิกในชุมชนเพื่อให้เวิร์กโฟลว์ง่ายขึ้น ส่วนเสริมส่วนใหญ่นั้นฟรี หากคุณเป็นมือใหม่และต้องการเรียนรู้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ Blender เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด Blender เป็นซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่มีคุณสมบัติครบถ้วนพร้อมชุมชนขนาดใหญ่ที่ให้การสนับสนุน และยิ่งไปกว่านั้น มันยังฟรีอีกด้วย