การอ้างอิงใน Arduino

Kar Xangxing Ni Arduino



Arduino เป็นเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่ประกอบด้วยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การใช้ Arduino ทำให้สามารถออกแบบโครงการที่น่าทึ่งได้ เช่น ระบบอัตโนมัติภายในบ้าน หุ่นยนต์หลบหลีกสิ่งกีดขวาง เครื่องตรวจจับระยะห่าง สัญญาณเตือนไฟไหม้ และอื่นๆ อีกมากมาย Arduino เรียนรู้ง่ายมาก ผู้ใช้ต้องออกแบบวงจรแล้วอัพโหลดโค้ดผ่าน Arduino IDE

หากผู้ใช้เป็นมือใหม่ ผู้ใช้อาจประสบปัญหาขณะเขียนโค้ด ดังนั้น Arduino IDE จึงมีวิธีแก้ปัญหา ด้วยการใช้การอ้างอิงใน Arduino ผู้ใช้สามารถรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับไวยากรณ์ ตัวแปร และฟังก์ชันที่จะใช้ในขณะที่เขียนโค้ด บทความนี้เป็นคำแนะนำเกี่ยวกับการอ้างอิงใน Arduino







เอาล่ะ!



บอร์ด Arduino และ Arduino IDE

ในการเริ่มต้นด้วย Arduino ข้อกำหนดเบื้องต้นคือคุณต้องมีบอร์ด Arduino (ฮาร์ดแวร์) และ Arduino IDE (ซอฟต์แวร์)



เมื่อคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดทั้งสองนี้แล้ว คุณสามารถไปยังขั้นตอนถัดไปได้





การอ้างอิงใน Arduino

ในการเข้ารหัส Arduino นั้น '&' ใช้สำหรับการอ้างอิงและเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับพอยน์เตอร์โดยเฉพาะ พอยน์เตอร์ก็เหมือนกับตัวแปร ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแทนที่จะเก็บค่าที่อยู่ของตัวแปร

ในการเริ่มอ้างอิงโค้ด ฉันกำลังแบ่งปันตัวอย่างที่ตัวแปร เค เริ่มต้นด้วยค่า สี่ห้า และสร้างตัวชี้ * หน้า ด้วยชนิดข้อมูลจำนวนเต็ม ตัวชี้ที่สร้างขึ้นใหม่สามารถเก็บที่อยู่ของตัวแปรได้



ในการเริ่มต้นเขียนตัวอย่างประเภทนี้เพื่อเป็นแนวทางในการอ้างอิง คุณควรเปิด Arduino IDE บนพีซีหรือแล็ปท็อปของคุณก่อน


จากนั้นวางโค้ดที่เคลื่อนไหวด้านล่างลงใน IDE

การตั้งค่าเป็นโมฆะ ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
วนเป็นโมฆะ ( ) {

นานาชาติ * พี; // ที่นี่เราได้ประกาศตัวชี้
int k = สี่ห้า ;
ผลลัพธ์ int = 0 ;
พี = & เค; // กำหนดแอดเดรสของ k ให้กับพอยน์เตอร์ p
ผลลัพธ์ = p; // เก็บค่า ใน ผลลัพธ์
Serial.print ( ผลลัพธ์ ) ; // เอาต์พุตสามารถเห็นได้บนจอภาพแบบอนุกรม
ล่าช้า ( 1000000 ) ;
}

ในการรวบรวมรหัสให้คลิกที่ 'ตรวจสอบ' ตัวเลือกอยู่ที่ด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซ Arduino IDE


ตอนนี้ต่อบอร์ด Arduino ของคุณเข้ากับพีซีของคุณผ่านสาย USB แล้วคลิกที่ 'ที่อัพโหลด' ตัวเลือกในการอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino


เอาต์พุตของโค้ดข้างต้นจะปรากฏบนจอภาพแบบอนุกรม หากต้องการเปิดจอภาพอนุกรม ให้ไปที่ “เครื่องมือ” ตัวเลือกจากแถบเมนูและเลือก “จอภาพอนุกรม” ตัวเลือกหรือใช้ปุ่มลัด “Ctrl+Shift+M” .

เอาต์พุต

เอาต์พุตจะแสดงบนจอภาพอนุกรมและจะแสดงที่อยู่ของตัวแปร เค .


ด้วยวิธีนี้ คุณจะทำการอ้างอิงใน Arduino

สำหรับคำแนะนำนี้!

บทสรุป

Arduino เป็นอุปกรณ์ที่ให้ผู้ใช้สร้างโครงการที่น่าทึ่งผ่าน Arduino IDE คำแนะนำข้างต้นช่วยคุณในการทำความคุ้นเคยกับการอ้างอิงใน Arduino ผ่านตัวดำเนินการอ้างอิง & ” ซึ่งใช้สำหรับเก็บที่อยู่ของตัวแปรในโค้ด คุณจะพบความช่วยเหลือเกี่ยวกับการอ้างอิงใน Arduino ผ่านโค้ดง่ายๆ ที่ให้ไว้ในคำแนะนำด้านบน และคุณต้องเรียกใช้โค้ดนี้ใน IDE ของคุณเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับการอ้างอิง