วิธีการสร้าง Minecraft Texture Packs?

How Make Minecraft Texture Packs



Minecraft เปิดตัวครั้งแรกในปี 2009 และมีความสวยงามที่แตกต่างไปจากเกมอื่นๆ การออกแบบนี้มีโทนสีที่แตกต่างกันซึ่งช่วยรักษาความโดดเด่นตลอดหลายปีที่ผ่านมา

คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองและความรู้สึกของเอนทิตีใด ๆ ได้อย่างง่ายดายโดยใช้ชุดพื้นผิว Minecraft อาจดูซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการระบุไฟล์ที่คุณต้องการเปลี่ยน แต่มันค่อนข้างง่าย ขึ้นอยู่กับระดับของทักษะการแก้ไขกราฟิกของคุณ การปรับเปลี่ยนพื้นผิวสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณโดยช่วยให้คุณดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมอย่างเต็มที่เช่นกัน ท้ายที่สุดแล้ว Minecraft นั้นเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ ปรับแต่งประสบการณ์ของคุณ และปล่อยให้ความคิดของคุณไหลลื่น และมีวิธีใดที่จะดีไปกว่าการสร้างชุดทรัพยากรของคุณเอง โดยการปรับเปลี่ยนกราฟิกและเสียง คุณอาจดื่มด่ำกับแนวคิดการก่อสร้างสาขาใหม่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับชุดทรัพยากรของคุณ







บทความนี้จะแสดงวิธีสร้างแพ็คพื้นผิวของคุณเองและปรับแต่งมันด้วย นอกจากนี้ยังบอกคุณได้ว่าจะหาไฟล์แต่ละไฟล์ได้จากที่ใด และให้คำแนะนำและกลวิธีพื้นฐานบางอย่างเพื่อช่วยคุณในการสร้างแพ็คพื้นผิวของคุณ



วิธีสร้างแพ็คพื้นผิวใน Minecraft:

กระบวนการทีละขั้นตอนในการสร้างและแก้ไขแพ็คพื้นผิว Minecraft มีการกล่าวถึงด้านล่าง:



ขั้นตอนที่ 1: การคัดลอกไฟล์ JAR

ขั้นตอนแรกคือการคัดลอกไฟล์ JAR ที่วางไว้ใน Minecraft . ของคุณ รุ่น โฟลเดอร์ มีสองวิธีในการทำเช่นนั้น:





  1. การใช้ตัวเปิดเกม Minecraft
  2. การใช้คำสั่ง Run

วิธีที่ 1: การใช้ตัวเปิดเกม Minecraft

ที่นี่ คุณต้องเปิดตัวเรียกใช้เกม Minecraft จากนั้นไปที่แท็บการติดตั้ง และคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์ที่จะปรากฏทางด้านขวาของหน้าจอเมื่อคุณเลือกเวอร์ชันของเกมดังที่แสดงด้านล่าง:

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบายแอปพลิเคชัน สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ



การคลิกที่ไอคอนโฟลเดอร์จะส่งคุณไปที่ .โดยตรง .minecraft โฟลเดอร์จากตำแหน่งที่คุณต้องการเปิด รุ่น โฟลเดอร์และคัดลอกไฟล์. ไห ไฟล์ดังที่แสดงด้านล่าง

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก แอปพลิเคชัน คำอธิบาย Word สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

วิธีที่ 2: การใช้คำสั่ง Run

คุณยังสามารถเข้าถึง .minecraft โฟลเดอร์โดยใช้หน้าต่างคำสั่ง หากคุณไม่ต้องการเปิดตัวเปิดเกม คุณสามารถทำได้โดยกด หน้าต่าง+อาร์, ซึ่งเป็นปุ่มลัด และพิมพ์คำสั่งตามด้านล่างนี้

%ข้อมูลแอพ%

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ข้อความ แอปพลิเคชัน คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

นี่จะเป็นการเปิด โรมมิ่ง ไดเรกทอรีที่คุณต้องการเลือก .minecraft โฟลเดอร์ดังภาพด้านล่าง

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยความมั่นใจปานกลาง

หลังจากนั้นให้ทำตามขั้นตอนเดียวกันกับที่กล่าวไว้ในขั้นตอนแรก แล้วคัดลอก .ไห ไฟล์จาก รุ่น โฟลเดอร์

ขั้นตอนที่ 2: แตกไฟล์ JAR

ในขั้นตอนนี้ คุณต้องแตกไฟล์ JAR ที่คุณคัดลอกมาจากไฟล์ รุ่น โฟลเดอร์ใน .minecraft ไดเรกทอรี

หลังจากนั้น ให้สร้างโฟลเดอร์ใหม่ด้วยชื่อที่ต้องการ เช่น it แพ็คพื้นผิวที่กำหนดเอง แล้ววางลงใน .minecraft โฟลเดอร์ดังที่แสดงด้านล่าง คุณต้องวาง ไห ไฟล์ในโฟลเดอร์ที่สร้างขึ้นใหม่นี้และแตกไฟล์ดังที่แสดงด้านล่าง Winrar หรือ 7-zip ขอแนะนำสำหรับการดึงข้อมูล

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยความมั่นใจปานกลาง

คุณต้องเปิดโฟลเดอร์ที่แยกออกมาแล้วคลิกที่ ทรัพย์สิน โฟลเดอร์แล้ว มายคราฟ โฟลเดอร์ ตอนนี้คุณต้องเปิด พื้นผิว โฟลเดอร์ ซึ่งคุณจะเห็นรายการโฟลเดอร์ที่คุณสามารถแก้ไขและเปลี่ยนแปลงได้ดังแสดงด้านล่าง:

ส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ ตาราง คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

ต่อไปนี้คือตัวอย่างบล็อกที่ใช้ในเกม Minecraft สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเปิดโฟลเดอร์บล็อก จากนั้นคุณจะเห็นไอคอนบล็อกต่างๆ ที่มีอยู่ในเกม Minecraft ดังที่แสดงด้านล่าง:

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบาย สร้างโดยอัตโนมัติ

ขั้นตอนที่ 3: การแก้ไข Texture Pack

คุณต้องแก้ไขบล็อกที่คุณเลือกโดยใช้ paint, GIMP, photoshop หรือเครื่องมืออื่นที่คล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่น ลองเอา oak_planks.png ในกรณีของเราและเราระบายสีเส้นและบันทึกด้วยชื่อเดียวกัน

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก แอปพลิเคชัน คำอธิบาย Word สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

อย่างที่คุณเห็น รูปภาพที่แก้ไขด้านบนนั้นค่อนข้างง่าย เนื่องจากเราต้องการดูการแก้ไข แต่คุณสามารถแก้ไขได้ตามที่คุณต้องการ

ขั้นตอนที่ 4: การสร้างไฟล์ทรัพยากร

ในการสร้างไฟล์ทรัพยากร คุณต้องเปิดแผ่นจดบันทึกก่อนแล้วพิมพ์รหัสต่อไปนี้ตามที่ระบุด้านล่าง:

{
'หีบห่อ':
{ 'pack_format': 7,
'คำอธิบาย': 'ชุดทรัพยากรของฉัน' }
}

หลังจากที่คุณเขียนโค้ดเสร็จแล้ว ให้บันทึกไฟล์เป็น pack.mcmeta และวางไว้ใน แพ็คพื้นผิวที่กำหนดเอง โฟลเดอร์ที่เราได้สร้างไว้ก่อนหน้านี้และมีโฟลเดอร์ทรัพย์สินอยู่ด้วย เนื่องจากนามสกุลเริ่มต้นของเอกสารแผ่นจดบันทึกคือ .txt คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนเป็น mcmeta

คำอธิบายแผนภูมิสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

ที่นี่ รูปแบบแพ็ค ค่าขึ้นอยู่กับเวอร์ชั่น Minecraft ที่คุณมี เช่น:

รูปแบบแพ็ค เวอร์ชั่นมายคราฟ
1 1.6.1 - 1.8.9
2 1.9 - 1.10.2
3 1.11 - 1.12.2
4 1.13 - 1.14.4
5 1.15 - 1.16.1
6 1.16.2 - 1.16.5
7 1.17+

การใช้ Custom Pack ใน Minecraft:

หลังจากสร้าง pack.mcmeta ขั้นตอนต่อไปคือการใช้รูปภาพที่แสดงเป็นไอคอนภายในชุดทรัพยากร Minecraft ดังนั้น ในกรณีของเรา เราใช้รูปภาพง่ายๆ ที่แสดงด้านล่าง:

รูปภาพที่มีข้อความ เครื่องบิน กราฟิกแบบเวกเตอร์ คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

คุณต้องเปลี่ยนชื่อรูปภาพนี้เป็น pack.png เพื่อให้มันทำงาน หากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำข้างต้นทั้งหมดอย่างถูกต้อง แสดงว่าตอนนี้คุณมี pack.mcmeta ไฟล์และรูปภาพที่คุณต้องการแสดงในชุดทรัพยากร

หากคุณปฏิบัติตามคำแนะนำข้างต้นทั้งหมดอย่างถูกต้อง ขั้นตอนสุดท้ายคือการสร้างไฟล์ Zip ด้วยชื่อใดๆ ที่คุณต้องการ มีโฟลเดอร์เนื้อหาที่มีการปรับเปลี่ยนไอคอน ไฟล์ pack.mcmeta และรูปภาพใดๆ ที่คุณเลือกโดยใช้ชื่อ pack.png ดังที่แสดงด้านล่าง:

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบายแอปพลิเคชัน สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

หลังจากสร้างไฟล์ Zip แล้ว คุณต้องยืนยันว่าทั้งสามควรอยู่ภายในไฟล์ดังที่แสดงด้านล่าง มิฉะนั้นจะไม่ทำงาน

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก แอปพลิเคชัน คำอธิบาย PowerPoint สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

หลังจากสร้างโฟลเดอร์ Zip แล้ว คุณต้องวางไว้ในโฟลเดอร์ชุดทรัพยากรที่คุณพบได้ในไดเร็กทอรี .minecraft ดังที่แสดงด้านล่าง:

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบายแอปพลิเคชัน สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

ตอนนี้ คุณพร้อมที่จะทดสอบชุดพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่แล้ว

สำหรับสิ่งนี้ คุณต้องเปิดเกมก่อน หลังจากนั้น เลือกแท็บตัวเลือก จากนั้นเลือกตัวเลือกชุดทรัพยากร ซึ่งคุณจะเห็นไฟล์ custompack.zip ที่สร้างขึ้นพร้อมภาพที่เราใช้ดังที่แสดงด้านล่าง:

รูปภาพที่มีข้อความ จอภาพ หน้าจอ ภาพหน้าจอ คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ

เหลือเพียงตอนนี้เพื่อเลือก custompack.zip ไฟล์และย้ายไปทางด้านขวาโดยคลิกที่ไฟล์แล้วเลือกปุ่มเสร็จสิ้นดังที่แสดงด้านล่าง หลังจากนั้น เกมจะรีสตาร์ท จากนั้นคุณสามารถใช้ชุดพื้นผิวนี้ได้อย่างง่ายดาย

อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบาย สร้างโดยอัตโนมัติ

ตอนนี้ได้เวลาเล่นเกมเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของแผ่นไม้โอ๊คที่เราได้ทำไว้ข้างต้น มาวางแผ่นไม้โอ๊คเริ่มต้นกับแผ่นไม้โอ๊คที่สร้างขึ้นใหม่บนพื้นก่อน แล้วเปรียบเทียบเพื่อดูความแตกต่างที่แสดงด้านล่าง

ภาพหน้าจอของคำอธิบายวิดีโอเกมสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยความมั่นใจปานกลาง
อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก คำอธิบาย สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติด้วยความมั่นใจปานกลาง

อย่างที่คุณเห็น ความแตกต่างนั้นมองเห็นได้ชัดเจน และตอนนี้ก็ขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะเปลี่ยนจินตนาการของคุณให้กลายเป็นความจริง

บทสรุป:

ข้อดีหลักประการหนึ่งที่คุณได้รับขณะเล่น Minecraft คือความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง คุณสามารถปรับเปลี่ยนและสร้างชุดทรัพยากรเพื่อทำให้การเล่นเกมของคุณน่าประทับใจ เราได้เรียนรู้วิธีสร้างแพ็คพื้นผิวที่กำหนดเองโดยการเปลี่ยนเนื้อหาที่มีอยู่ในบทความนี้ เราได้พูดคุยกันอย่างละเอียดถึงวิธีการแก้ไขและใช้งานไฟล์ในเกมของคุณ หลังจากเข้าใจกระบวนการที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว คุณสามารถสร้างและจัดการไฟล์ทรัพยากรใดๆ ใน Minecraft และใช้ในการเล่นเกมของคุณได้