Blender Animation Loops

Blender Animation Loops



Blender เป็นเครื่องมือสร้าง 3D ที่ทรงพลัง Blender มีคุณสมบัติทั้งหมดที่ศิลปิน 3D ต้องการ บางครั้งหนังสั้นก็บอกอะไรได้หลายอย่างมากกว่าภาพ การสร้างฉาก 3 มิติใน Blender นั้นยอดเยี่ยม แต่การสร้างแอนิเมชั่นนั้นเป็นอีกระดับของการเรียนรู้โปรแกรมนี้ ดังนั้น จำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเพิ่มการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ 3 มิติ

แอนิเมชั่นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเชื่อมต่อและสื่อสารกับผู้คน นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีความสำคัญในโลกธุรกิจ การสื่อข้อความผ่านแอนิเมชั่นนั้นน่าดึงดูดกว่ารูปภาพมาก ไม่ว่าจะเป็นการศึกษาหรือธุรกิจ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ หรือเกม แอนิเมชั่นถูกใช้ทุกที่







แอนิเมชั่นมีหลายประเภท:



  1. แอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ
  2. แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2 มิติ
  3. แอนิเมชั่น 3 มิติ

ในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือ เฟรมทั้งหมดถูกวาดด้วยมือ ฉากเล็ก ๆ ของแอนิเมชั่นเหล่านี้ต้องการเฟรมนับพันที่วาดด้วยมือ แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 2D มักจะทำบนคอมพิวเตอร์ กราฟิกถูกวาดในคอมพิวเตอร์แล้วเคลื่อนไหว แอนิเมชั่น 3 มิติเพิ่มมิติที่สามให้กับแอนิเมชั่น แอนิเมชั่นเหล่านี้มีราคาแพงในการสร้าง แต่ดูน่าทึ่งและสมจริงมาก



หากคุณต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่น่าประทับใจและสวยงาม Blender น่าจะเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุด เป็นซอฟต์แวร์ฟรี แต่อย่าหลงกล Blender เป็นโปรแกรมที่ทรงพลังซึ่งสามารถทำทุกอย่างที่ซอฟต์แวร์แบบชำระเงินทำได้





บทความนี้เกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชั่นและวนซ้ำโดยใช้เครื่องมือ Blender

ก่อนอื่น เรามาดูวิธีการสร้างแอนิเมชั่นอย่างง่ายใน Blender และวิธีสร้างคีย์เฟรม:



คุณจะเห็นลูกบาศก์ กล้อง และไฟเริ่มต้นเมื่อคุณเปิด Blender เราจะสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับคิวบ์เริ่มต้นเพื่อทำความเข้าใจแนวคิดของแอนิเมชั่นใน Blender แต่คุณสามารถทำให้วัตถุเคลื่อนไหวได้

ใน Blender คุณสมบัติต่างๆ ของวัตถุสามารถกำหนดคีย์เฟรมได้ แต่พารามิเตอร์พื้นฐานคือพารามิเตอร์การแปลงที่มีตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วน

เราจะเริ่มต้นด้วยการทำให้ตำแหน่งเคลื่อนไหว ใส่ แอนิเมชั่น พื้นที่ทำงานดังแสดงในภาพต่อไปนี้:

ในพื้นที่ทำงานแอนิเมชั่น จะมีไทม์ไลน์ คุณสามารถตั้งค่าเฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของแอนิเมชันได้ ตัวอย่างเช่น หากเฟรมแรกของภาพเคลื่อนไหวเป็น 0 และเฟรมสุดท้ายคือ 120 ภาพเคลื่อนไหวจะมีขนาด 120 เฟรม หากการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหวเริ่มต้นคือ 24 เฟรมต่อวินาที แสดงว่าภาพเคลื่อนไหวจะมีความยาว 5 วินาที ดูภาพต่อไปนี้เพื่อกำหนดเฟรมเริ่มต้นและสิ้นสุด:

เลือกคิวบ์เพื่อเพิ่มคีย์เฟรม สามารถเพิ่มคีย์เฟรมจาก บริบทวัตถุ แท็บหรือกด NS เพื่อแสดงแผงคุณสมบัติดังแสดงในภาพต่อไปนี้:

เก็บตัวเลื่อนไทม์ไลน์ไปที่เฟรม 0 ให้คลิกขวาที่แกนใดๆ ของคุณสมบัติตำแหน่งเพื่อเพิ่มคีย์เฟรมดังที่แสดงในภาพต่อไปนี้:

คุณสมบัติคีย์เฟรมจะถูกเน้น ตอนนี้เลื่อนตัวเลื่อนไทม์ไลน์ไปที่60NSใส่กรอบและเปลี่ยนค่าของแกน x เป็นตัวเลขใดๆ ในตัวอย่างนี้ เท่ากับ 10 เมตร ดังแสดงในภาพต่อไปนี้ คลิกขวาอีกครั้งและเลือกแทรกเฟรม คีย์เฟรมจะถูกเพิ่มในเฟรมที่ 60 ด้วย

ตอนนี้เลื่อนตัวเลื่อนไปที่เฟรมสิ้นสุด (ที่ 120) แล้ววาง 0m ในแกน x และคลิกขวาและเพิ่มคีย์เฟรมดังที่แสดงในภาพต่อไปนี้:

ตอนนี้คิวบ์จะเคลื่อนไหวจาก 0m ถึง 10m และด้านหลัง 0m .

ในทำนองเดียวกัน พารามิเตอร์การหมุนและมาตราส่วนสามารถเคลื่อนไหวได้เช่นกัน

ในการวนซ้ำอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถเพิ่ม รอบ ตัวดัดแปลง เปิดตัวแก้ไขกราฟก่อน ดูภาพต่อไปนี้:

จากนั้นเลือกคุณสมบัติตำแหน่งเพื่อเพิ่ม รอบ ตัวแก้ไข ในตัวอย่างข้างต้น เรากำลังใช้คุณสมบัติแกน x เลือกสิ่งนั้น จากนั้นไปที่เมนูตัวแก้ไข และเลือก รอบ . มันจะวนซ้ำคีย์เฟรมที่เลือก:

ตี NS คีย์เพื่อเปิดแผงคุณสมบัติ เลือก ตัวดัดแปลง จากนั้นไปที่เมนูดรอปดาวน์ เลือก Cycles ดังแสดงในภาพต่อไปนี้:

นี่คือวิธีที่คุณทำให้วัตถุเคลื่อนไหว แต่ถ้าคุณสร้างฉากและต้องการขยับกล้องไปมาล่ะ? สิ่งที่ดีอยู่ใน Blender; คุณสามารถทำให้กล้องเคลื่อนไหวได้เช่นกัน กล้องสามารถเคลื่อนไหวได้โดยใช้วิธีการต่างๆ คุณสามารถเพิ่มเส้นทางและทำให้กล้องติดตามหรือเพียงแค่เลื่อนไปตามแกนใดก็ได้

บทสรุป

สามารถใช้เครื่องมือหลายอย่างสำหรับแอนิเมชั่น แต่ Blender เป็นเครื่องมือ 3D ที่แข็งแกร่งและทรงพลัง ที่สามารถใช้สร้างแอนิเมชั่นและกราฟิกเคลื่อนไหวที่มีความละเอียดสูงได้ การสร้างแอนิเมชั่นเป็นกระบวนการที่ไม่ซับซ้อน คุณต้องเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของคีย์เฟรม คุณสมบัติหลายอย่างสามารถเคลื่อนไหวได้ใน Blender มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของคุณกับพวกเขา